參考消息網(wǎng)引述臺(tái)灣《旺報(bào)》8月27日刊登題為《兩岸2只猴的文化現(xiàn)象與趨勢(shì)》的社論。文章摘編如下:
以中國神話故事主角孫悟空為原型的大陸首款3A級(jí)游戲《黑神話:悟空》推出后,立刻引爆市場(chǎng)狂熱,上市第一天即回本,3天后全平臺(tái)銷售量突破千萬套,平了2023年5月任天堂動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲《塞爾達(dá)傳說:王國之淚》的銷售紀(jì)錄。銷售熱潮持續(xù)擴(kuò)大,政治效應(yīng)也在發(fā)酵中。
《黑神話:悟空》的故事與一只猴子有關(guān),這不禁令人聯(lián)想起臺(tái)灣地區(qū)去年也有一只造成轟動(dòng)的“猴子”——《山道猴子的一生》。這部長篇網(wǎng)絡(luò)影片講述的是一位在超商打工的年輕人,因虛榮心及感情糾葛陷入自我迷失,最后在山道上飆車意外身亡的悲劇故事。寫實(shí)的情境引起年輕族群的高度共鳴,上下兩集共創(chuàng)造1500萬人次的觀看次數(shù),打破臺(tái)灣地區(qū)類似網(wǎng)絡(luò)影片的最高紀(jì)錄,可見在臺(tái)灣地區(qū)受歡迎程度。
盡管性質(zhì)不同、目標(biāo)觀眾不同、規(guī)格不同、制作資源不同,《黑神話:悟空》與《山道猴子的一生》不是同一個(gè)檔次的作品,不過,作為兩岸近年來最受矚目的“兩只猴子”,從其所創(chuàng)造的人氣與成功,所分別隱含的兩岸年輕世代的心靈,甚至是大環(huán)境所能給予的機(jī)會(huì)等方面來看,《黑神話:悟空》和《山道猴子的一生》,還是透露了不少值得關(guān)心的現(xiàn)象與趨勢(shì)。
橫空出世的《黑神話:悟空》,被認(rèn)為是大陸游戲產(chǎn)業(yè)走向世界的轉(zhuǎn)折點(diǎn)。因?yàn)楸M管這款游戲的敘事背景是中國著名小說《西游記》,卻并不妨礙對(duì)原著小說并不熟悉的外國人尤其是西方玩家投入,因?yàn)椤逗谏裨挘何蚩铡凡⒎侵噩F(xiàn)西游記故事,玩家扮演的是繼承孫悟空意志的“天命人”,通過一關(guān)又一關(guān)的歷程,游戲傳達(dá)的是“每個(gè)人都可以成為自己的齊天大圣”的戰(zhàn)斗精神。
游戲在中華文化的核心里加入了現(xiàn)代年輕人最在乎的自我、自信與自由,這樣的新世代特質(zhì)是跨越國界的,難怪可以吸引國際玩家;甚至由于《黑神話:悟空》的爆紅,還帶動(dòng)了亞馬遜網(wǎng)上書店英文版《西游記》銷量的快速增長,這恐怕是許多人始料未及的,也代表大陸文化軟實(shí)力的崛起。
相對(duì)于《黑神話:悟空》豐富深刻的內(nèi)涵,《山道猴子的一生》故事就簡單得多了,島內(nèi)年輕世代的空虛與茫然,固然也能引起一定程度的共鳴,不過,故事的悲劇性結(jié)局無法帶給人更多想象的空間與盼望;更別說有資本投入、以集體力量制作的《黑神話:悟空》,比起個(gè)人工作室作品《山道猴子的一生》呈現(xiàn)的品質(zhì)差異,只能用天壤之別來形容。《山道猴子的一生》即使配上外文字幕,也走不出臺(tái)灣地區(qū)。
看到《黑神話:悟空》全球爆紅,讓人不免省思這兩只“猴子”有多么不同。
《黑神話:悟空》說的是一個(gè)年輕世代可以用意志力和決心爭取過關(guān)與勝利的故事,《山道猴子的一生》看到的則是年輕人的虛榮、虛無甚至毀滅,前者帶來改變與希望,后者是失落乃至絕望,而其差異似乎也體現(xiàn)在現(xiàn)實(shí)中,反映了臺(tái)灣年輕世代的心態(tài)與前景。
很多人評(píng)論《黑神話:悟空》時(shí),提到兩岸在游戲產(chǎn)業(yè)的實(shí)力已有高下之別,但也有不少人指出,《黑神話:悟空》團(tuán)隊(duì)里其實(shí)有臺(tái)灣技術(shù)人員,言下之意,憑臺(tái)灣民眾的技術(shù)實(shí)力也不是做不出這樣的作品。這話或許有道理,不過,事實(shí)上,臺(tái)灣地區(qū)這些年確實(shí)沒有規(guī)模宏大、有銷售力的游戲。此外,臺(tái)灣地區(qū)影視作品能真正走出去的也不多,關(guān)鍵就在于題材的局限性。
民進(jìn)黨當(dāng)局把很有限的資源投入特定主題,而且意識(shí)形態(tài)優(yōu)先于故事,這就不容易打動(dòng)其他地方的閱聽人,更擠壓了不同題材表現(xiàn)的空間。大陸創(chuàng)作市場(chǎng)的“內(nèi)卷”,加大了競爭壓力,促使創(chuàng)作者必須越拼越好;臺(tái)當(dāng)局的“獨(dú)沽一味”,形塑創(chuàng)作風(fēng)向,造成創(chuàng)作題材的“內(nèi)縮”,越來越多創(chuàng)作者只看向內(nèi)部、看向自己,走不出去,這是臺(tái)灣地區(qū)軟實(shí)力的危機(jī)。
8月22日,人們?cè)诘聡?024年科隆國際游戲展《黑神話:悟空》拍照區(qū)拍照。(新華社)
