
【環(huán)球時報駐日本特約記者 孫秀萍】墻內(nèi)開花墻外香,說的就是最近爆紅的“旅行青蛙”游戲。這款日本Hit point公司開發(fā)的游戲自去年11月將游戲發(fā)布在Google play和APP Store 上之后,意外在中國走紅。手機端下載量中國玩家超過90%。在中國旋風的帶動下,日本媒體開始陸續(xù)關(guān)注。《朝日新聞》稱,“旅娃”在中國掀起罕見熱潮。日本共同社認為,可愛的“旅娃”形象一下子抓住了中國年輕人的心,讓中國人重新認識到親子之間的紐帶。中國的空巢老人成為社會問題,有玩家說,終于理解父母為何總讓自己回家了。日本EXCITE網(wǎng)站表示,“旅蛙”非常治愈,形象可愛,能給現(xiàn)代人帶來安慰。一只自由的青蛙在日本游山玩水,卻牽動無數(shù)中國玩家的心,究竟是為什么?背后隱藏著什么文化心理?《環(huán)球時報》記者日前對該游戲開發(fā)主管上村真裕子進行了專訪。她說話不緊不慢,那種沉著、悠然和她主持開發(fā)的“旅蛙”游戲一樣。
環(huán)球時報:為什么想到要開發(fā)這樣一個游戲?
上村真裕子:我本身就非常喜歡旅行,一直在想,要是能把現(xiàn)實中的風景作為題材,編制成一個游戲會很有趣。于是就提出了這樣的企劃。我選用了自己去過后感到很好的旅游地點,也把今后想要去的地點都寫入游戲中。

