參考消息網(wǎng)11月14日?qǐng)?bào)道 日本人的生活離不開“Made in China”似乎已經(jīng)成為一種常識(shí)。中國的海爾、聯(lián)想等硬件品牌早就成功打入了日本市場(chǎng),但在最近幾年,隨著中國赴日游客人數(shù)增長以及互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)的發(fā)展,來自中國的服務(wù)、內(nèi)容和快消領(lǐng)域的商品也開始登陸日本。《日本經(jīng)濟(jì)新聞》網(wǎng)站11月13日匯總列舉了進(jìn)入日本的中國“軟”商品。
游戲與視頻
目前,在中國的互聯(lián)網(wǎng)市場(chǎng)上,幾大巨頭之間圍繞用戶時(shí)間的爭奪激戰(zhàn)正酣。其中,手機(jī)游戲、短視頻和直播等領(lǐng)域的佼佼者也開始走向海外市場(chǎng)。
報(bào)道指出,在堪稱“游戲大國”的日本,網(wǎng)易的《荒野行動(dòng)》于2017年11月在全球上線,自發(fā)布之日起連續(xù)6個(gè)月在日本最受歡迎的免費(fèi)應(yīng)用中排名前三,如今依然十分火爆。
比較2017年和2018年的日本手機(jī)游戲銷售額排行榜前10位,《荒野行動(dòng)》在上線之后迅速進(jìn)入前五榜單。日本調(diào)查公司Video Research Interactive的統(tǒng)計(jì)顯示,在2018年4月至9月智能手機(jī)廣告投放量方面,《荒野行動(dòng)》高居第一位。
報(bào)道指出,很多日企的戰(zhàn)略是大量制作手游,然后針對(duì)走紅的游戲進(jìn)行重點(diǎn)培育,但這一戰(zhàn)略已經(jīng)不再適用了。雖然各家游戲公司計(jì)劃縮減開發(fā)游戲的數(shù)量,但開發(fā)通常需要2至3年左右。在這段時(shí)間里,《荒野行動(dòng)》用手機(jī)和朋友一邊講話一邊玩游戲的模式給“疲憊”的日本用戶帶來了新鮮感,瞬間吸引了大批粉絲。

