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全球前20游戲公司榜單出爐 騰訊網(wǎng)易完美入圍

m.zjsychem.com 來源: 中國(guó)新聞網(wǎng) 用手持設(shè)備訪問
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  中新網(wǎng)10月16日電 最近,Newzoo更新了2017年上半年的全球游戲收入前的企業(yè)排名情況。中國(guó)企業(yè)有三家入圍前二十。其中騰訊第一,網(wǎng)易第七,完美世界第二十。

  騰訊,網(wǎng)易繼2016年上榜后,再度登榜。而中國(guó)第三大游戲企業(yè)完美世界,則是首次躋身全球前20。

  中國(guó)權(quán)威的游戲研究機(jī)構(gòu)伽馬數(shù)據(jù)在其微信公眾號(hào)“游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告”上發(fā)布了最新的深度文章,詳細(xì)地分析了為何騰訊、網(wǎng)易和完美世界能躋身全球前20。以下為全文:

  最近,Newzoo更新了2017年上半年的全球游戲收入前的企業(yè)排名情況。

  其中前20家企業(yè)的游戲收入在2017年上半年達(dá)到393.43億美元。Newzoo在其報(bào)告中稱:“前10家企業(yè)的游戲收入為314億元,同比增加24%。”這些數(shù)據(jù)似乎能夠說明,游戲產(chǎn)業(yè)在整體上仍處于上升期,存在著一定的提升空間。

  無獨(dú)有偶,針對(duì)中國(guó)步入經(jīng)濟(jì)發(fā)展的新階段,可能會(huì)對(duì)全球股市投資產(chǎn)生較大影響,高盛也從18個(gè)子行業(yè)選出50家股票,稱之為“新漂亮50”。消息稱,這些股票能夠提供的每日流動(dòng)性達(dá)到4.7億美元,2017-2019年EPS復(fù)合增長(zhǎng)率達(dá)到23%,2018年P(guān)/E將達(dá)到19倍,PEG為0.9,具備較高投資價(jià)值,而Newzoo所統(tǒng)計(jì)到的騰訊、網(wǎng)易、完美世界也在這份“新漂亮50”的名單之中。

  值得注意的是,與2016年相比,全球游戲收入前20家游戲企業(yè)中,中國(guó)游戲廠商的數(shù)量從2家增加到3家,這是從Newzoo 2012年開始統(tǒng)計(jì)的排名中所沒有的情況。根據(jù)Newzoo給出的2017年上半年游戲收入全球20強(qiáng)中(下稱該報(bào)告),處于中國(guó)游戲廠商前三強(qiáng)的騰訊、網(wǎng)易、完美世界的同比增長(zhǎng)速度分別為50%、53%和90%,數(shù)據(jù)相對(duì)搶眼。

  它們的收入增長(zhǎng)動(dòng)力主要體現(xiàn)在哪里?它們?cè)谟螒驑I(yè)務(wù)上采取了哪些策略從而獲得這樣的成績(jī)?哪些因素支撐它們的收入增長(zhǎng)并影響未來收入的情況?這些問題都值得仔細(xì)研究。

  騰訊50%增長(zhǎng)蟬聯(lián)榜首接近第二名兩倍

  該報(bào)告顯示,騰訊依然在25家企業(yè)中拔得頭籌,在上半年獲得了50%的游戲收入增長(zhǎng),達(dá)到73.74億美元。(由于數(shù)據(jù)均以美元計(jì)入,考慮到匯率換算問題,中國(guó)廠商的收入情況可能與財(cái)報(bào)數(shù)據(jù)存在一定差異,下同)如果將其子公司Supercell的收入計(jì)算在內(nèi),其收入將逼近第二名索尼的兩倍。

  結(jié)合騰訊Q1和Q2的財(cái)報(bào)來看,騰訊游戲收入主要來自《英雄聯(lián)盟》、《地下城與勇士》、《FIFA Online3》等客戶端游戲和《王者榮耀》、《穿越火線:槍戰(zhàn)王者》、《龍之谷手游》、《經(jīng)典版天龍手游》等移動(dòng)游戲。

  當(dāng)然,《王者榮耀》仍然是騰訊游戲收入的重要組成部分。根據(jù)《2017年4~6月移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》的數(shù)據(jù)顯示,《王者榮耀》在第二季度的收入就有60億元左右。單款游戲能達(dá)到如此高的收入,也成為推動(dòng)“《王者榮耀》員工獲百月年終獎(jiǎng)”這一消息大量傳播的最重要原因。

  而騰訊能夠繼續(xù)蟬聯(lián)全球游戲收入榜首,伽馬數(shù)據(jù)分析與其在游戲業(yè)務(wù)的執(zhí)行策略密不可分。

  其一,騰訊注重自身的研發(fā)能力和代理發(fā)行并行,在內(nèi)部激勵(lì)團(tuán)隊(duì)相互競(jìng)爭(zhēng)保證自研能力,在外部與和盛大、掌趣等其他研發(fā)商的合作,從而確保了其游戲的品質(zhì)和數(shù)量,在游戲類型上多面開花,多款I(lǐng)P游戲獲得出色表現(xiàn)。

  其二,騰訊有專門的用戶研究中心,用戶研究貫穿單個(gè)產(chǎn)品的整個(gè)生命周期,這也為其游戲收入的增長(zhǎng)提供了最為有利的保障。

  其三,與微信、手Q兩大社交平臺(tái)深度嵌合,保證了其不會(huì)受限于第三方渠道的推廣,在接口上比其他游戲企業(yè)更具備先天優(yōu)勢(shì)。

  伽馬數(shù)據(jù)認(rèn)為,未來騰訊在游戲收入仍能保持持續(xù)增長(zhǎng)??紤]到《王者榮耀》在第三季度的中國(guó)iOS暢銷榜中仍持續(xù)占據(jù)首位,該游戲在今年下半年將繼續(xù)為騰訊的游戲收入增長(zhǎng)貢獻(xiàn)力量。同時(shí),《天龍八部》、《魂斗羅:歸來》等多款游戲繼續(xù)占據(jù)第三季度暢銷榜優(yōu)勢(shì)位置,《尋仙》等第三季度上線的新游進(jìn)入排名前列,同樣能為騰訊下半年游戲收入提供動(dòng)力。

  網(wǎng)易依靠精品化穩(wěn)坐第七縮小與第六名收入差距

  此外,該報(bào)告還顯示網(wǎng)易則保持第七名的排名未變,但與第六名的差距正在進(jìn)一步縮小。

  雖然網(wǎng)易在今年Q1和Q2的財(cái)報(bào)中,并未提及哪幾款游戲促成了其收入同比增長(zhǎng)53%(數(shù)據(jù)出自Newzoo排名)的成績(jī),但從iOS暢銷榜的數(shù)據(jù)來看,《陰陽師》、《倩女幽魂》、《大話西游》、《夢(mèng)幻西游》等幾款移動(dòng)游戲無疑為其收入增長(zhǎng)做出了較大貢獻(xiàn)。

  而在游戲業(yè)務(wù)上,伽馬數(shù)據(jù)認(rèn)為,網(wǎng)易一直踐行著其精品化路線。由于對(duì)游戲品質(zhì)的高要求,網(wǎng)易出品的游戲鮮有換皮現(xiàn)象的發(fā)生,為其在用戶群體中樹立較好口碑提供了基礎(chǔ)。另外,通過與國(guó)際知名游戲公司暴雪的合作,國(guó)內(nèi)獨(dú)家代理《爐石傳說》、《守望先鋒》等游戲?yàn)槠淦放苾r(jià)值的提升做出了一定貢獻(xiàn)。

  由于網(wǎng)易此前已公開表示過,將探索收購(gòu)、投資海外工作室,其未來游戲布局或?qū)⑦M(jìn)一步拓寬。而二次元+MOBA這一組合已有取得成績(jī)的先例,以陰陽師為IP的《決戰(zhàn)!平安京》可能會(huì)在上線后為網(wǎng)易帶來一定的收入增長(zhǎng)。

  完美世界首度入圍20強(qiáng)名單

  除騰訊、網(wǎng)易外,上半年收入漲幅最大的當(dāng)屬完美世界。該報(bào)告顯示,完美世界不僅首度躋身至20名,更有可能是整個(gè)榜單中收入增速最快的游戲企業(yè)。

  從完美世界的2017年中期報(bào)告來看,其游戲業(yè)務(wù)收入主要來自于端游《誅仙》、《完美世界國(guó)際版》和手游《誅仙手游》、《火炬之光》、《最終幻想》、《倚天屠龍記》等多款游戲。雖然中期報(bào)告并未給出具體收入,不過通過伽馬數(shù)據(jù)對(duì)其2016年的產(chǎn)品流水收入測(cè)算情況,仍能夠大致看出這些游戲?qū)ν昝朗澜缬螒驑I(yè)務(wù)能夠產(chǎn)生多大的影響。

  由于多款游戲收入表現(xiàn)良好,促使完美世界在上半年游戲收入大幅增長(zhǎng),進(jìn)入全球游戲企業(yè)的前列。

  如果回顧完美世界2016年的收入構(gòu)成,會(huì)發(fā)現(xiàn)在其主營(yíng)業(yè)務(wù)中,PC端網(wǎng)絡(luò)游戲、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲仍為游戲領(lǐng)域主力,占比均超過三成。另外,完美世界的游戲業(yè)務(wù)中還涉及國(guó)內(nèi)游戲廠商較少涉及的主機(jī)游戲業(yè)務(wù),并獲得超四億元的營(yíng)業(yè)收入。這些都有力地形成了完美世界獨(dú)特的游戲業(yè)務(wù)體系結(jié)構(gòu)。

  在游戲業(yè)務(wù)上,伽馬數(shù)據(jù)認(rèn)為,完美世界憑借其自研優(yōu)勢(shì)積累大型端游IP,為其后續(xù)“端改手”奠定了良好基礎(chǔ)。《2017上市游戲企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力報(bào)告(A股)》顯示,完美世界《神雕俠侶》、《誅仙手游》等游戲均取得過較好成績(jī),而其儲(chǔ)備的《武林外傳》、《完美世界國(guó)際版》、《笑傲江湖》等端改手游戲項(xiàng)目,也有望在2017年下半年實(shí)現(xiàn)較高收入。

  完美世界采取與影視作品聯(lián)動(dòng),深化其泛娛樂布局的策略;通過舉辦DOTA2賽事、召開CS:GO國(guó)服發(fā)布會(huì),鞏固了其品牌優(yōu)勢(shì)。這些在游戲業(yè)務(wù)上執(zhí)行的策略,均能在未來繼續(xù)幫助其確保收入的較高增長(zhǎng)。

  中國(guó)游戲企業(yè)領(lǐng)跑移動(dòng)游戲領(lǐng)域

  除了上面提到的4家中國(guó)游戲企業(yè)外,中國(guó)頭部游戲企業(yè)的情況也值得關(guān)注。Newzoo在報(bào)告中稱,2017年上半年移動(dòng)游戲收入占前十家企業(yè)游戲收入的42%,比去年同期高出2個(gè)百分點(diǎn)。與之相比,國(guó)內(nèi)頭部游戲企業(yè)移動(dòng)游戲收入占比遠(yuǎn)甚于此。

  《2017上市游戲企業(yè)競(jìng)爭(zhēng)力報(bào)告(A股)》顯示,2016年排在上市游戲企業(yè)最前列的七家A股上市游戲企業(yè),其移動(dòng)游戲收入就已經(jīng)占到游戲收入的61%。而沒有進(jìn)入這一統(tǒng)計(jì)范疇的騰訊網(wǎng)易,其移動(dòng)游戲收入也占比過半。這表明,相比于全球其他頭部企業(yè),中國(guó)游戲企業(yè)在移動(dòng)游戲領(lǐng)域更具優(yōu)勢(shì)。

  考慮到移動(dòng)游戲依然是市場(chǎng)增幅最快的一個(gè)市場(chǎng),擁有這一優(yōu)勢(shì)的中國(guó)游戲企業(yè)未來在這一榜單中有望取得更好的成績(jī)。

(原標(biāo)題:全球前20游戲公司榜單出爐 騰訊網(wǎng)易完美入圍)

來源:http://www.chinanews.com/business/2017/10-16/8353452.shtml

 
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