虛擬世界里“朱日和大戰(zhàn)”怎么打?
——兵棋推演彰顯信息化練兵實效
本報記者 張佳星
一場虛擬世界的鐵甲兵團遭遇戰(zhàn)打響——“紅方不敢輕舉妄動的原因,是沒有發(fā)現(xiàn)藍方中路已經空虛,這是戰(zhàn)爭迷霧帶來的。”“利用80高地優(yōu)勢,紅方能打到藍方坦克的頂部裝甲,那是最脆弱的地方。”……隨著解說員的逐步講解,戰(zhàn)斗進入白熱化。
7月29日,第二屆全國兵棋推演大賽北京賽區(qū)進行軍地表演賽,地圖使用朱日和地區(qū)的衛(wèi)星拍攝圖片,由電腦轉換成雙方作戰(zhàn)背景。交戰(zhàn)雙方分別擁有6個坦克排、6輛步戰(zhàn)車等兵力,從一山脊的兩側進行要點(陣地)爭奪。
雙方采用了完全不同的戰(zhàn)術,紅軍采取重點出擊、兼顧兩翼掩護。藍軍分兵3路,運用正面突擊力量,左右翼迂回包抄戰(zhàn)術。在交戰(zhàn)中,由于紅軍兵力集中使用,在局部地區(qū)集中火力和地勢的優(yōu)勢,一點一點零敲碎打將分散的藍軍各個擊破。
沒有硝煙和流血的戰(zhàn)斗也能激烈異常。剛才還火力兇猛的藍軍,不多久卻連失重要兵力。主持人詼諧地評價道:“藍軍被打成了游擊隊。”經過半個多小時的焦灼戰(zhàn)斗,紅方以700余分的大比分領先勝出。
“雙方選手都很好地利用了地形。”國防大學聯(lián)合作戰(zhàn)學院副教授閆科點評道,朱日和的這部分戰(zhàn)場中間高、兩邊低,雙方互相看不到,在重型坦克、便攜榴彈炮等組成的火網下,要想活很難。
“雖然軍地雙方比分差距懸殊,但是整個過程中雙方參賽指揮員都做到了準確應用各種武器裝備,將機動靈活的坦克戰(zhàn)術表現(xiàn)得淋漓盡致。”閆科說,藍軍使用的戰(zhàn)術思維曾經使得德國軍事家隆美爾在北非戰(zhàn)場獲得了沙漠之狐的美譽,卻在此次戰(zhàn)斗中遭遇慘敗。戰(zhàn)場局勢瞬息萬變,藍軍的主力在正面遭到對方集中兵力的攻擊,左翼還沒到位就被斬了。
“經典戰(zhàn)術不能紙上談兵,要在實戰(zhàn)中檢驗。”首都師范大學人民防空辦公室主任張連軍表示,兵棋推演為培養(yǎng)新型指揮官正在發(fā)揮著重要作用,在競技比賽中,參賽者通過思維學、運籌學的應用實現(xiàn)快速機動、搶戰(zhàn)要點、殲滅敵軍的目標。
“組委會選用朱日和的場景,是為了體現(xiàn)兵棋推演在推動指揮戰(zhàn)術學習‘從實踐中來到實踐中去’中發(fā)揮的作用。”北京理工大學教授夏元清說,以前是通過讀課本做習題,現(xiàn)在通過兵棋推演大賽提高了知識的實戰(zhàn)性。
據介紹,隨著計算機技術的發(fā)展,兵棋推演以多種方式獲得普及,其天然的對抗性與交互性,能夠激發(fā)大中院校學生和專業(yè)分析人員深入研究各領域基礎規(guī)則與熱點問題的熱情,在培養(yǎng)軍地青年創(chuàng)新意識、邏輯思維、博弈對抗思想與理性國防觀念等方面起到重要作用。
中國科學院自動化研究所副研究員倪晚成介紹,人工智能也在進入兵棋推演領域。“與圍棋中的阿爾法狗不同,兵棋推演領域的人工智能很少通過棋譜的學習鍛煉,兵棋地圖一旦發(fā)生變化,邏輯思維將完全不同。中國團隊在參加國際性的頂級賽事時也多次獲得四強的好成績。”
(科技日報北京7月29日電)
