
臺(tái)海網(wǎng)10月24日訊(海峽導(dǎo)報(bào)記者 孫露 通訊員 管軒 雷飏)2014年以來(lái),國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)銷(xiāo)售收入保持著強(qiáng)勁的增長(zhǎng)速度。此時(shí),大量資本進(jìn)入游戲行業(yè),以快速研發(fā)、快速淘汰的“短線”模式,在手機(jī)游戲市場(chǎng)攻城略地。而差不多同期進(jìn)入手游板塊的廈門(mén)極致互動(dòng)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)股份有限公司(以下簡(jiǎn)稱(chēng)“極致游戲”),走的卻是完全不同的路。從2010年公司創(chuàng)立開(kāi)始,極致游戲采用“多元化布局”與“長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)”的公司發(fā)展策略,對(duì)旗下游戲產(chǎn)品進(jìn)行精雕細(xì)琢,以精品化、有誠(chéng)意的作品打動(dòng)玩家。
注重用戶體驗(yàn)感才是好產(chǎn)品
相比手游碎片化的特點(diǎn),客戶端游戲更擅長(zhǎng)給玩家?guī)?lái)沉浸式體驗(yàn)。從研發(fā)端游起步,對(duì)游戲的品質(zhì)和內(nèi)容有情結(jié),因此,盡管極致游戲的戰(zhàn)略方向已轉(zhuǎn)向主攻手游,但公司研發(fā)和運(yùn)營(yíng)的產(chǎn)品注重內(nèi)容飽滿、豐富,致力于為玩家?guī)?lái)媲美端游的沉浸式體驗(yàn)。
2016年6月,極致游戲首款手游《道友請(qǐng)留步》上線。在手游紅海之中,《道友請(qǐng)留步》作為沒(méi)IP、沒(méi)大作、沒(méi)資源在手的新興產(chǎn)品,硬是憑借著精良的制作殺出了一條血路:2017年1月5日開(kāi)啟全平臺(tái)公測(cè),“道友”成功擠入Appstore暢銷(xiāo)榜;同月,“道友”榮獲百度中國(guó)好手游“2016年度優(yōu)秀卡牌手游獎(jiǎng)”及2016移動(dòng)游戲年度評(píng)選“最受期待手機(jī)游戲金狗獎(jiǎng)”。
如今,行業(yè)內(nèi)一款手游正常生命周期在半年左右,而極致游戲從公司創(chuàng)立之初就抱著在行業(yè)深耕的態(tài)度,拒絕了“快錢(qián)”和利潤(rùn)率的誘惑。“短線不利于游戲生態(tài),也不利于持續(xù)盈利。”這是創(chuàng)始人蘇華舟一直強(qiáng)調(diào)的理念。極致游戲旗下目前已上線運(yùn)營(yíng)的產(chǎn)品,大部分運(yùn)營(yíng)時(shí)間超過(guò)2年;成功研發(fā)并運(yùn)營(yíng)多款流水過(guò)億的產(chǎn)品,平臺(tái)注冊(cè)用戶已超過(guò)2000萬(wàn):回合制網(wǎng)絡(luò)游戲《東方故事》,2012年至今已穩(wěn)定在線運(yùn)營(yíng)6年,累計(jì)流水1.6億,累計(jì)用戶530萬(wàn);《魔俠傳》自2013年至今已穩(wěn)定在線運(yùn)營(yíng)5年,累計(jì)流水2.6億,累計(jì)用戶460萬(wàn);《道友請(qǐng)留步》2016年至今在線運(yùn)營(yíng)2年,累計(jì)流水超過(guò)3.8億,累計(jì)用戶600萬(wàn),今年的流水已超過(guò)1.7億。
