23年前的11日,IBM公司研制的人工智能系統(tǒng)“深藍(lán)”在6局比賽中3.5:2.5擊敗國際象棋世界冠軍加里·卡斯帕羅夫,將“人機(jī)大戰(zhàn)”的話題推上一個高潮,要知道,僅在一年之前,它的上個版本還是卡斯帕羅夫的手下敗將。
雖然這在當(dāng)時已經(jīng)是爆炸性新聞,但絕大多數(shù)人應(yīng)該想不到,僅僅20年后,隨著李世石、柯潔先后負(fù)于“AlphaGo”,被視為“人類智慧最后堡壘”的圍棋,也倒在了人工智能面前。
“人機(jī)大戰(zhàn)”引爆了關(guān)于人工智能的輿論場,但在體育領(lǐng)域,“人機(jī)對抗”并非人工智能的歸宿和目的。時至今日,人工智能已經(jīng)融入體育領(lǐng)域的各個方面,并在繼續(xù)以難以想象的速度發(fā)展、“進(jìn)化”,通過幫助人類更好地觀賞、分析、認(rèn)識、理解體育項(xiàng)目,最終讓人們以更科學(xué)的方式、更濃厚的興趣走近體育的本源——野蠻其體魄,健全其人格。
“人機(jī)”漫漫“對抗”路
與人的“較量”是人工智能誕生以來一個長久的命題,“下棋”正是具體化這一命題的方式。早在“人工智能”一詞首次被提出的1956年,美國計算機(jī)科學(xué)家塞繆爾就創(chuàng)造了一種西洋跳棋應(yīng)用程序,并使用強(qiáng)化學(xué)習(xí)訓(xùn)練,使其可以獨(dú)立參加比賽。1962年,這個西洋跳棋程序打敗了當(dāng)時全美最強(qiáng)的業(yè)余選手羅伯特。
雖然只贏了一場,但這場勝利還是讓當(dāng)時方興未艾的人工智能研究興奮了一把,畢竟,這是機(jī)器第一次戰(zhàn)勝人類。
人工智能對棋牌項(xiàng)目的挑戰(zhàn)從未停止。
在卡斯帕羅夫和“深藍(lán)”上演對決之前,“深思”“Fritz”“Genius”等國際象棋人工智能已經(jīng)在棋壇“征戰(zhàn)”多年,而在那場決戰(zhàn)之后,它們依然不斷更新?lián)Q代。2008年誕生的“Stockfish”就很長一段時間都被認(rèn)為是國際象棋的最強(qiáng)王者——它的對手早已不再是人類,而是其他國際象棋人工智能。
“千古無同局”,圍棋因其可能性幾乎無法窮盡,對基于大數(shù)據(jù)分析的人工智能來說,堪稱一座難以逾越的“大山”。但就在2016年,“AlphaGo”成為首個擊敗人類圍棋世界冠軍的人工智能,它的對手是韓國名將李世石。
故事還沒有結(jié)束,畢竟彼時的李世石并非巔峰期。2017年5月,當(dāng)時的世界圍棋第一人、只有19歲的柯潔0:3完敗,才讓人徹底明白人工智能的強(qiáng)大。僅僅時隔一年,此前還輸給李世石一局的“AlphaGo”已經(jīng)“進(jìn)化”到天下無敵。
同樣是2017年,卡耐基梅隆大學(xué)開發(fā)的人工智能系統(tǒng)Libratus戰(zhàn)勝四位德州撲克頂級選手,也引發(fā)一片驚嘆。
此后的進(jìn)程宛若游戲“開掛”,“AlphaZero”通過引擎自我學(xué)習(xí)功能,通過若干小時的自我學(xué)習(xí),就將包括“Stockfish”“AlphaGo”在內(nèi)的諸多棋類項(xiàng)目“最強(qiáng)AI”斬落馬下。
在其他體育競賽上,人工智能也有不少“存在感”。
近些年,以機(jī)器人為主題的體育賽事,如機(jī)器人格斗競技、足球機(jī)器人賽事都日趨成熟壯大。機(jī)器人足球世界杯RoboCup已成功舉辦23屆,甚至機(jī)器人格斗綜藝也擁有不少受眾,近幾年在國內(nèi)就有多檔節(jié)目在網(wǎng)絡(luò)平臺播出。
2018年6月,電競界迎來了自己的人工智能對手。著名人工智能非營利組織OpenAI,用5套不同的AI算法組隊(duì)在5V5對戰(zhàn)中戰(zhàn)勝Dota 2業(yè)余人類玩家??紤]到Dota 2是涉及到購買升級裝備、思考戰(zhàn)略、團(tuán)隊(duì)合作多方面的戰(zhàn)略游戲,此次人工智能的勝利,證明了其進(jìn)行“團(tuán)隊(duì)協(xié)作”的可能性。
